自《地下城与勇士》(DNF)端游风靡全球以来,横版格斗类手游始终是动作游戏领域的核心赛道。DNF手游凭借对端游的深度还原与移动端优化,成功延续了“刷图爆装”“职业连招”等核心体验,但玩家对多样化选择的需求从未止步。近年来,一批兼具经典基因与创新设计的类似DNF手游涌现,例如《晶核COA》的魔导朋克世界观、《时空猎人3》的3D化战斗,以及《阿拉德之怒》对怀旧玩法的极致复刻。这些作品不仅满足了玩家对横版格斗的热爱,更通过差异化机制拓展了品类边界。
1. 经典传承派:《阿拉德之怒》与《黑月》
《阿拉德之怒》堪称DNF手游的“平替”,其暗黑画风与职业体系(如鬼剑士、格斗家)几乎复刻端游,技能树设计与副本机制高度还原“深渊刷图”“装备强化”等核心循环。而《黑月》则以动态难度副本为特色,通过“黑月降临”事件随机提升怪物强度,考验玩家的即时策略与操作上限,尤其适合追求挑战的硬核玩家。
2. 创新突破派:《晶核COA》与《时空猎人3》
《晶核COA》大胆采用3D视角与开放世界设计,将DNF的“房间式副本”升级为无缝大地图探索,同时引入“晶核能量”系统,允许玩家通过组合不同属性的晶核创造专属技能链,极大丰富了Build自由度。而《时空猎人3》则在横向卷轴基础上加入“空中连击”与“地形互动”,例如利用场景中的炸药桶触发范围爆炸,赋予战斗更强的策略维度。
1. 随机爆装与碎片合成
类似DNF手游普遍继承了“深渊掉落+碎片制作”的双轨制装备获取模式。以《阿拉德之怒》为例,玩家可通过消耗“深渊票”挑战高难度副本获取随机史诗,同时积累“远古硬币”制作指定部位装备,这种设计既保留了惊喜感,又通过保底机制缓解非酋玩家的挫败感。
2. 词条继承与跨界系统
部分作品在装备养成上做出优化。例如《晶核COA》允许玩家将旧装备的强化等级与附加属性无损继承至新装备,避免资源浪费;《黑月》则推出“跨界石”道具,支持将特定装备转移至同账号其他角色,显著降低多角色养成成本。这些机制有效解决了传统DNF类手游“换装即重练”的痛点。
1. 团本机制与职业配合
类似DNF手游均强调团队副本的重要性。以《阿拉德之怒》的“罗特斯攻坚战”为例,其机制设计包含氧气条管理、触手破除、BOSS阶段转换等元素,要求队伍中输出、辅助、控制职业明确分工,例如辅助职业需优先清理“小章鱼附体”解救队友。此类设计强化了社交粘性,促使玩家研究职业搭配与技能协同。
2. PVP竞技与公平性调整
为平衡付费玩家与平民玩家的差距,多数作品采用“属性修正”机制。例如《时空猎人3》的竞技场中,系统会自动压缩高强化装备的数值优势,更注重连招技巧与技能预判;《黑月》则推出“无差别擂台”模式,提供标准化属性模板,让玩家纯粹依靠操作决胜负。这种设计既保留了付费深度,又维护了竞技公平性。
1. 角色培养优先级
新手应优先选择泛用性强的职业,例如《晶核COA》中的“魔导剑士”兼具近战爆发与远程AOE,适应多场景需求;资源分配上,建议将60%的体力用于主线推进,30%投入日常副本获取强化材料,剩余10%参与限时活动兑换稀有道具。
2. 抗魔值与副本门槛
抗魔值是类似DNF手游的核心战力指标。以《阿拉德之怒》为例,1.7万抗魔为困难罗特斯团本入场底线,玩家需通过强化装备、镶嵌徽章、激活套装属性等方式提升。值得注意的是,部分副本存在“抗魔压制”机制,未达标时伤害降低50%以上,因此需优先凑齐基础套装再追求极品词条。
当前类似DNF手游仍面临两大挑战:一是玩法同质化导致的用户分流,二是长线运营中数值膨胀对平衡性的破坏。未来方向或在于融合开放世界探索(如《晶核COA》的地图交互)与轻量化社交(如《时空猎人3》的跨服组队),同时借鉴端游的“柔化增伤”“背击暴击”等深度机制。开发者需关注玩家对“零氪友好度”的需求,通过活跃奖励(如《黑月》的签到史诗)与赛季制重置(如《时空猎人3》的段位继承)降低入坑门槛,方能延续品类的生命力。
无论是怀旧党追寻的像素情怀,还是硬核玩家渴望的操作上限,类似DNF手游始终以“动作内核+装备驱动”的双重魅力占据市场一席之地。从《阿拉德之怒》的复刻经典到《晶核COA》的颠覆创新,这一品类正以多元形态满足不同玩家群体的需求,而如何平衡传承与突破,将成为决定其下一个十年成败的关键。